前言

  最近刚好对两款设定上看似比较相同的游戏上头,分别是《背包乱斗demo》和《背包英雄》,于是准备抽空来记录下自己对这两款游戏的想法。

正文

背包乱斗

  

背包乱斗
背包乱斗

  首先是我写的当下还未正式发现《背包乱斗demo》,一开始对它的美术风格不太感兴趣,没想到头一次玩等反应过来的时候已经是深夜了。这款游戏更加偏重于背包里道具的合成进化和各个道具或武器之间搭配组合。在我进行排位游戏的过程中用法师职业尝试了药水流和卡牌流build成型后都挺无敌的,个人更喜欢卡牌流的风格,在合理分布卡牌位置以及顺序以后能有不错的成效。而在没有roll出明显的流派时,选择一些给对手疯狂叠加debuff的物品也能有意想不到的结果。也不知道是运气不够好还是职业理解不够到位,每次用法师的效果总是远好于游侠,以至于没发现游侠有什么特别有趣的组合搭配。作为一款demo就已经能让人玩得欲罢不能,且已经具有较为完整的游戏体验,在现在EA盛行正式无望的氛围里属实难得了,相当期待正式版的表现。

背包英雄

  

背包英雄
背包英雄

  下面着重来介绍另外一款同样是背包冒险类的游戏——《背包英雄》。游玩故事模式时,惊喜地发现她是为了寻找母亲和复兴小镇而追随母亲留下的线索一次次深入地牢探险,这与以往的主控男性或者主控虽为女性却是为了父亲的意愿或拯救父亲相比摆脱了男本位世界的框架,截止到我玩的过往对话中也没有出现任何贬低抹除女性倾向的话语和翻译,这也让我对这个游戏在游玩初期就颇有好感。

  这款冒险游戏同样需要通过背包中物品的样式摆放和组合搭配形成相应的流派,但是相比前一款,背包英雄的背包空间会吃紧得多,每次升级只会开放3-4格可以选择开放,这个时候该如何选择具体开放哪一格来让已有的道具利益最大化也是一个很重要的选择。特别是使用第二个角色“挎包鸟”时,每次升级需要从不同形状的口袋中二选一,由于有些物品存在放置不同口袋会有加成的独特性,那么此时新口袋是独立成为一个小口袋还是与之前的组合成大口袋就变得尤为重要。(因为很多防具是通过相邻或对角的护具相互加成的)

  我现在已经跟随故事模式解锁了三个角色,不同的角色给我的完全是一套截然不同的整理背包思路。由角色各自的不同加上多种武器道具组成的丰富流派,对于肉鸽狂热爱好者的我可以说是“老鼠掉进米缸”了,上一次有这种一头猛扎进浩瀚道具海被新鲜感淹没头脑的还是玩《杀戮尖塔》。现在解锁的“钱包鼠”、“挎包鸟”、“背包蛙”里我最喜欢玩的就是走乐器流的“挎包鸟”了,靠乐器之间的叠加更快地魅惑敌人到我方来结束战斗,甚至还能解锁“和平主义”的成就。初始的故事主角“钱包鼠”比较中规中矩,后面的图会有怪不停得上虚弱debuff降低你的攻击力,给自己疯狂叠加尖刺(反伤)buff叠甲,尖刺的反伤丝毫不会受到虚弱的影响,伤害十分可观。

  不过这款游戏也不是毫无缺点的,正式版特别加入的故事模式做的相对粗糙很多,EA阶段直接能拿的道具现在需要故事模式逐步解锁,少了一些爽快。我也一直没有找到任务面板,这些动物村民长得雷同,好几次交任务我只好都点一遍才能交付。故事模式里包含的城镇建设内容更可以说是鸡肋,为了解锁更多冒险道具又不得不完成。

  总的来说瑕不掩瑜,《背包英雄》依然是我这段时间随时会掏出来进行一次冒险的游戏,大概这也是我喜欢rouge-like游戏的原因吧。